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大厂入局 潮玩行业进入“深水区”?

发布时间:2022-01-22来源:未知 编辑:生活头条

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大厂的入局,是否宣告潮玩行业已进入“深水区”——单靠IP和炒噱头“割韭菜”已经不行了,而是需要基于产业链整个环节认真进行布局和谋划,提高自身不断占领用户心智的能力。

盲盒届也卷起来了。它已经渗透到了文具、餐饮、文娱等各领域,其强大的适应性使其在各界都能如鱼得水,吸引着大批玩家涌入其中。

最近,盲盒界的重磅动态无疑是奢侈品巨头的入局。1月13日,时尚奢侈品盲盒电商Heat宣布获得500万美元的天使轮融资,领投方为LVMH旗下奢侈品风投基金LVMHLuxuryVentures,以及风险投资者Antler,其他投资人还包括了爱马仕家族人员等。

而盲盒所属的更大类别“潮流玩具”,更是吸引了越来越多想分一杯羹的企业。据不完全统计,最近一年就有山海潮玩、Queen Studio等24家B轮前潮玩相关公司陆续获得融资,足以可见资本对潮玩新赛道的青睐。

值2022年开年之际,阿里影业旗下品牌锦鲤拿趣,宣布正式入驻北京合生麒麟新天地,该店也成为锦鲤拿趣继杭州之后的又一线下店。

潮玩行业到底有多大发展和利润空间?之后还会有知名企业进入这个行业吗?泡泡玛特、toptoy等专门做潮玩的品牌,面对巨头,又是否还有竞争力?

01“巨鳄”挤进“小河流”

潮流玩具最早可溯源至20世纪90年代,最早以工作室或独立设计师的形式出现在中国香港和日本,到2005年后,中国内地市场也开始出现潮玩潮流。在其30余年的发展进程中,它已不再是闭塞的小众产品,也不只是少数人的兴趣爱好。 

根据艾媒咨询发布的数据显示,2021年中国潮玩经济市场规模预计达到384.3亿元。受惊喜经济和社交情感需求等因素影响,中国潮玩受欢迎程度不断上升,中国潮玩市场规模将保持扩张态势,预计2022年将以24.1%的增速升至476.8亿元。 

潮玩赛道波涛汹涌,入局的企业越来越多,大厂的纷纷入局,更是大大增加了这个行业的竞争压力。B站发起潮玩众筹,阿里影业上线潮玩品牌“锦鲤拿趣”,网易推售哈利波特、漫威、阴阳师等IP潮玩产品,小红书开启“云上潮玩展”。 

最先入局的大厂是B站。早在2020年,B站就在28天内众筹超1390万,卖出了 25万只菜狗模型玩具。由于B站是大量泛二次元用户的首选聚集地之一,所以在潮玩生意上拥有扎实的“群众基础”,盲盒、手办、BJD等,都能在B站找到大量爱好者。 

腾讯也不甘示弱,2021年11月,腾讯领投创梦天地1.6亿元,这笔资金将用于发展线下潮玩业务。除了创梦天地,凭借资本力量和家喻户晓的QQIP为腾讯在潮玩领域开疆辟土,腾讯旗下的游戏IP,如王者荣耀,也曾与泡泡玛特联名推出潮玩产品,强势入局。 

网易手握多项游戏IP,同样早在游戏社区内嵌入游戏周边售卖业务,已经推出一款潮玩盲盒APP网易大玩家,销售哈利波特、漫威、阴阳师等多个知名IP的潮玩产品。 

与B站提供销售平台以及腾讯等投资入局不同,阿里影业对潮玩生意的态度更加坚决——“亲自下场”。锦鲤拿趣背靠阿里影业,依托阿里文娱在影剧综漫内容 IP、宣发阵地沉淀、圈层用户运营等方面的优势,目前已经形成了一套从内容 IP 到衍生品开发、内容宣发与衍生品宣发互为补充的良性循环机制。 

更坚决的态度赢得了更直接的回报,从其财报数据中就可窥知一二。 

2021年11月25日,阿里影业公布前三季度财报,数据显示,二三季度,阿里影业共实现收入13.58亿元,较去年同期增加约4.32亿元。而聚焦于与锦鲤拿趣相关的IP衍生及商业化收入部分,数据显示,报告期内录得收入约2.3亿元,较去年同期的1.56亿元,增幅达47.23%。 

尤其需要注意的是,二三季度,阿里影业推出的潮玩品牌“锦鲤拿趣(KOITAKE)”和潮流IP及生活杂货品牌“另物(KOILAND)”,销售GMV突破5000万。 

可见,阿里影业在潮玩IP赛道中的布局正在成为其新的增长点,这也说明了,潮玩作为新兴行业,赛道的未来前景十分广阔。

02大厂有何优势?

做潮玩最重要的是IP,无论是推出新的原创IP,或者同现有IP联名做二创,这二者无疑都需要用产品说话。 

52TOYS方面基于自身经验,向陆玖财经表示:“无论是原创IP还是二创产品,都需要建立在品牌强大的研发与设计能力上,创作出好的产品是关键所在。” 

以盲盒第一股泡泡玛特为例,从其提交的招股书中可以看出,盲盒产品是泡泡玛特营收的主力。2020年上半年,盲盒产品以6.89亿元的营收,占据了泡泡玛特总营收的84.2%,到2021年上半年,其手握6个收入破亿的IP,MOLLY和Dimoo在上半年销量破两亿,无疑,对于核心IP的打造是其成功的法宝之一。

深度观察潮玩行业的王先生向陆玖财经表示,他最关心的问题是,现在再开始入局,还有没有做原创的可能性? 

这个问题的答案,对阿里影业这类拥有内容的公司是个利好:不存在原创IP储备不足的问题,也不存在二创产品被卡脖子的风险。 

二创产品的风险点主要有两个方面,第一是丢掉版权,如果版权方收回版权,那潮玩公司在这一IP基础上制作的形象,就都不能继续售卖;第二是产品同质化,很多IP的版权授予都不止一家,像海绵宝宝就曾与泡泡玛特、miniso等联名推出系列盲盒,虽然各有特色,但不少消费者还是表示择一购入即可。 

此外,锦鲤拿趣可以基于自身的内容IP优势,连接影视综漫等娱乐内容,将内容宣发与潮玩营销紧密结合,同时依托淘系的电商资源,打通从内容、营销到销售的全链路,自上而下走“IP2B2C”的模式来做潮玩,打出与传统潮玩品牌从下游生产线向内容IP上游逆行不同的差异化路线。 

据锦鲤拿趣品牌方面透露,锦鲤拿趣“内容IP潮玩”覆盖影、剧、综、漫四个品类,其产品线开发会多元并行,通过对IP价值和用户群体等不同维度进行多重评估,从而选择最适合潮玩开发的IP进行合作,其开创的内容IP潮玩凝结着用户对影剧综漫IP故事的深厚情感。 

锦鲤拿趣现已相继推出国民神剧《乡村爱情》主题潮玩、精品综艺《这!就是街舞》联名款潮玩等系列。

03大厂的挑战:先入者的护城河

随着锦鲤拿趣的飞速发展,可能会吸引更多手握IP的企业进入潮玩行业,行业竞争势必会进一步加剧。那么,作为后来者的大厂,面临的最大挑战是什么?或者换个角度说,目前市场中的先入者,目前是如何防守自家的一亩三分地呢? 

52TOYS方面表示,自己与其他友商相比,独特性在于自身收藏玩具的定位、团队丰富的经验、产品多元化以及较强的IP塑造能力。 

陆玖财经了解到,52TOYS是国内首个定位于收藏玩具的品牌,目前设有盲盒、机甲变形等六条产品线,产品类型和其他品牌形成差异化,经过六年来的积累,已经完成品牌在产业链各个环节的布局,囊括IP孵化与合作、产品研发与设计、供应链管理、销售渠道建设和市场推广等,能够依据市场需求迅速设计、生产产品,通过自身渠道布局触达到国内大部分年轻人。 

而泡泡玛特方面则不满足于现有潮玩IP和商业模式,准备跨界主题公园市场,走迪士尼路线。此前有多家媒体报道,泡泡玛特的首个线下乐园牵手北京朝阳公园,朝阳公园授权泡泡玛特使用园区内“欧陆风韵”项目及其周边街道、森林。

另据泡泡玛特乐园项目负责人介绍,目前项目可研和概念设计已完成,正处于方案设计阶段,会将项目打造成集潮玩IP、文化传播、沉浸体验、休闲娱乐于一体的潮流文化乐园。此前,上海迪士尼和北京环球度假区IP吸金效果已被充分印证,泡泡玛特在此的布局也展现了其在IP变现方面的野心。 

TOP TOY品牌方面回应,赛道中众多玩家的入场,说明潮玩依然是蓝海市场,有大量空白待开发,目前处于群雄割据但大局未定的状态。对于TOP TOY而言,初衷是首先要与行业一起把蛋糕做大做好,同时,围绕独家产品矩阵、快响应的供应链、全渠道布局等优势垒高自身品牌护城河。 

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